而阿斯克这个可怜的NPC,凄惨地失去了全部财产和亲人,只能流落街头沦落为乞丐。每天还要被无数的玩家们试探骚扰,问他:
“你还认识其他吸血鬼吗?”
“你妻子就没有兄弟姐妹什么的吗?”
“其实你也是一个吸血鬼对吧?”
最后这个NPC在不断被扎心的情况下,终于彻底疯癫掉了,在某次街头黑帮冲突的意外中被杀。
前世任务剧情虽然如此,但如今肯定不会如此发展。
因为这个世界是没有玩家的,佩姬的任务不会有人接,教会短时间内也不会察觉吸血鬼的存在。
更重要的是,自己这个拥有职业水平的电竞选手,在熟知任务剧情的情况下,当然不会坐以待毙。
……
《铁与火之歌》,2077年最佳RPG全息网络游戏,故事背景发生某个魔幻历史的类中世纪行星上,描绘了大陆诸国因种种原因而互相攻伐的战争史诗。该作明显借鉴了战锤的力量设定(冷兵器对抗热兵器),克苏鲁系的世界观(越强大越疯狂),魂系列的操作手感(满级毙命只需一刀),以及少女卷轴的日活黏附模型(剑与魔法与妹子)。奇妙的是,如此缝合怪般的游戏,居然一举同时夺得科隆和E3的游戏大赏桂冠,荣获STEAM的年度畅销榜第一。