而锤石每一次出钩子准的跟开了一样,本来手长优势的女警硬是给闪现钩出来了,德莱文跟在锤石旁边,钩到就打一套,钩不到就补兵吃经验,一旁的牛头倒是想让对面钩自己,他还有技能可以顶飞,关键是这钩子不抓啊!
直到女警血条被压的有点危险,被迫传送回去补状态。
“你能不能走位躲掉钩子啊?”uu实在受不了,就下路对线,女警已经被勾过去四次了!四次!
“我走位了,躲不掉啊。”cut同样很难受,不是说锤石钩子经常空的吗?他怎么感觉对面的钩子都成指向性技能了?概率百分百?
下路的对线劣势,让HAHA主教练嘴里的茶水咽不下去了。
你一个下路手最长的女警,还配上不容易被近身拉扯的牛头辅助,都这样了还能对线对的稀碎,对面下路组只是刚打LPL比赛的新人而已,第一把从bp上的失误,可以理解,关键是第二场明明对自己有利,都能打成劣势。
让HAHA主教练都在反思是不是最近战队训练量太少了,队员的状态没保持好?
因为不管怎么看SG也不是那种上来强的碾压,可为什么自己这边总是莫名其妙的断节奏?
联想到上一场的比赛,HAHA主教练强制从回忆里拉回来,不能再想,他选的阵容不会再崩了。
再往后看,上帝视角让他减缓了焦虑,因为迄今为止中上两条线平线,自家打野也没有像上一场被逼交技能,最主要的是对面螳螂开始安安静静刷野了!
不是他大惊小怪,实在是上一把around的蜘蛛攻击性太强,又有团队资源供养、支援难搞的要死。
就连先锋小龙资源的争夺,都和平了不少,只是小规模的团战和拉扯,当然他们依旧没抢到先锋就是了。
可拿到先锋的SG从螳螂开始节奏突然加快,先锋放下路,锤石游走,跟第一局不同,又有点相同。
转线期开始后,这个从选英雄环节,他们一致认为威胁性最低的锤石,成了最难搞的一环,谁家锤石出钩必中啊?交闪了还要跟着抓一波。
HAHA队伍麦里一片寂静。
“cut刚刚我们错怪你了。”打野的狮子狗又一次被拉着捶死回基地后,突然蹦出来一句。
“你们懂就好!”在下路操作的cut一听队友这么说,总算有了能跟自己共情的队友了!
开始cut一再强调锤石的钩子准到离谱,他们都当是对方找的借口,只是比赛期间不好直说,影响后面发挥。
结果轮到自己的时候才明白,对方没有夸大,恍惚间他们都有种对面开脚本的错觉,离谱太离谱。
到底谁说miracle的法辅难搞的?这家伙明明正常辅助也同样难搞!
得亏他们最后带了一手牛头,要不然打团,被锤石贴过来用灯笼带一堆,那真是骑脸输出。
而第二场的走向更是连线上观众都预测不了,SG拿到第二条火龙后,直接开辟正面战场,就算对面不想开团,有卡牌大招在,躲到哪他们都知道,一边打团一边还能单带,简直有毒。
狮子狗确实能减少螳螂入侵反蹲,但人家直接来一手以多欺少,中间就算节奏被断,也能很积极的找补回来,韧性非常大,这些恰恰是HAHA的死穴,他们在逆风状态下找机会的能力不行,并且终结比赛的判断做的也不够果断。
中路被卡牌拆到内塔,SG这边上下各掉一塔,上路二塔还有1/3的血,就算他们有能单带的英雄,也无力回天。