第50章

游泳时,移速+50%!

更离谱的是,泳将“游泳”可有一次机会带上队友,移速加成从50%降到20%,持续10秒。

20%的移速加成,足够泳将在10秒内带着队友横渡冥河(与河岸垂直90度)一个来回!

不过,被带着游泳的队友,上岸有持续20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀伤害短暂达到150%。

可以说,泳将就是针对水域多、不便人类跑图的地图而专门设计的。

……

一号桥上必刷的2号机,石林附近(内部)6号机,两岸草屋附近的5号、7号机(二者同时或必有一个),都在35米水汽范围内,顶多差几个身位……堪称量身定制的泳将乐园,遛鬼、Ob不要太舒适。

当燕庄走近草屋,看到泳将大喇喇当他面修5号机,假意追击将人逼下了块板子后,就没管他。

径直朝墓园走去。

墓园一定会刷第二个人类。

从石林走2号桥,到对面的冬青林,跟到墓园距离大差不离。

可冬青林有沙包形成的板区;

墓园散落着残破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布两三个,再到隔壁的唯一生长着杂草的大空地(人称“百草园”),中间只除一个破木屋,一板一窗两门,让人类勉强遛上十来秒……

不赌自己撞脸运气,首选最好抓人的点。

瘴气自地面蒸腾而起,场景实在太暗,也没办法看清风向。

燕庄只能凭靠雷达感知,依赖经验、直觉,排点。

墓园+百草园占东南岸半场快三分之一面积,当“洞察”提示25米内有人,半暴露的求生者已然来不及转点。

只能躲猫猫。

墓园墓碑残破倾倒,屠夫视野好,不容易苟。

燕庄靠“洞察”排点,转一圈没看到人……

陡地扭转视角,捕捉到泳将一闪而过的身影!

对方在干扰视听!

那么,苟藏的人类极可能在百草园。

百草园杂草比监管者都高,密集的植物很影响视线。

可除却三个草垛,求生者无法隐藏自己的身形。

燕庄照旧不搭理泳将,朝百草园走去……

百草园连一块板子都没,纯纯的死亡点,正常人类不敢在那久待。

不过比赛嘛,套路与反套路十分常见。

考虑泳将不修机、化身跟踪狂,可见是在担心百草园的人类安危。

也或对方故意混淆视听,影响屠夫的判断;

譬如,其实百草园人类早一步往一号桥转点,桥上没博弈空间,如果屠夫追过去,人类很难撑多久……

于燕庄无妨。

大不了被多拖个十秒。

开局好一会儿了,只有冬青林外7号机在修,人类一直在拉点。

两方节奏一样的慢。

他不急。

差不多快40秒,燕庄捕捉到百草园的人类。

是哨兵。

失望,却不意外。

操控笔仙绕着草垛追击哨兵;

趁空,观察密码机动向……

5号机晃了,算算时间,应该是泳将在修。

7号机则一直在动。

燕庄心中了然。

不动声色。

跟哨兵空地博弈,间或0阶干扰,于人类无伤大雅。

抽刀,几次抽到空气。

哨兵成功转到破木屋。

恰恰60秒。

燕庄忽地一个骗走位,哨兵防备不及。

兜头吃一刀!

哨兵出现一格血伤害;

奇怪的是,下方小人头显示,向导也同时掉落0.25血!

与红娘天赋有关。

红娘设定是修机位,实则辅助也很强——

开局“相看”。

先后跟两个甚至三个队友各自碰头,确定其中二人为“相看”的“对象”。

天赋一:“牵线”。

给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。

“共富贵”——

对象同在修机状态,破译效率125%,能将一边密码机的进度百分百传递另一边,是另类的、可长距离的“合修”。

比如:

本局哨向是对象,寻常合修,加一起恰好200%修机速度;

现在二人各据一方,各修一台机,各自速度+25%;

既可不传递修机进度,分别修满自己的机子,也或选一方密码机为合修机,先修合修机,这时,合修效率达到250%!

还不止。

红娘一般会跟其中一个对象同行。

其自身修机效率110%;

与对象合修,+20%。

这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250%+110%+20%=380%。

抢完一台机只需约21秒!

完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!

实际没那么容易。

如在冥河这样的图,红娘光是“相看”,跑图得大几十秒;

屠夫也不傻,坐视让三人联动。

哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她“相看”,随便杀个对象;

红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。

何况,“同富贵”也得“共患难”。

当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。

就像现在。

燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。

有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。

不过“夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞”嘛!

“共患难”承伤累计到1点血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。

哨向跟红娘的组合很妙。

屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到“各自飞”;

有利也有弊。

向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死……不管哪种,很拖节奏。

为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。

击杀向导。

尽管监管席上的某人听不到。

然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘……

“同富贵”跟“共患难”一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。

强在于另一个天赋——

“说合。”

红娘在对象之一5米范围内,通过“说合”,可无视距离,将另一对象(非交互/濒死/上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!

相当于人类多了一次长距离传送。

这才是红娘最强势的地方。

想想,当屠夫终于打得对象快“各自飞”,人类即将倒地,一个“说合”对方被传送走……

得心肌梗塞死!

幸好“说合”是限定技。

哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何“抚慰”哨兵!

哨向联动最大弱点在于“抚慰”得双方碰头。

像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及“抚慰”,一方先倒地了。

有“说合”在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带“抚慰”。

红娘弱便在于自身太脆。

移速、交互、开门等皆有debuff。

吃标准一刀,秒速倒地;

面对笔仙的刀,两刀即可刀死……纯属送战栗!

等其上挂,掉血跟乌贼一样,是标准速度的一倍。

吃地图、吃配合,过度羸弱;

“牵线”玩得不好,人屠节奏一起拖,于屠夫,拖时间相当于多拖一两个符文,反倒对人类不利;

“说合”可传送克制……

打红娘体系,风险高,收益也高,上限很高、下限也很低。

燕庄才会意外。

绝非轻视红娘能力,只是惊讶,对面推测他玩的笔仙,还拿红娘。

笔仙比之阿姊,最大弱项是,一刀才0.25血伤害,战栗难获取,二阶开得慢。

红娘上场,于笔仙可谓“香饽饽”,求之不得。

回到对局。

吃一刀的哨兵跟笔仙在破木屋兜圈圈。

才七八秒吧,向导治好自己的伤,哨兵拍了唯一的板,2秒后恢复康健。

笔仙带快踩(踹板加速)。

很快迫近哨兵,“提问”干扰,又是一刀!

笔仙背对窗,略微卡了卡哨兵身位,让他没法第一时间翻窗。闫闪挺

双方围绕着一根破柱子拉扯。

解说笑:“哨兵好怕的样子,茉莉用符文向来打得人类措手不及,这回中规中矩带的传送,人类却不敢赌,甚至被他误导,以为可能是闪现……窗外有台阶,二木怕重蹈Bo1小陈覆辙,不愿送落地斩,没敢莽翻窗。”

另一人道:“哈,老骗子了茉莉,哨兵被忽悠得团团转,完全落入屠夫节奏。再不翻窗,向导来不及治好自己,他就得吃第三……哦,又吃刀了!”

“传送!!”

大图笔仙由于0阶拿刀略无力,一般双符文,第一个符文插眼啊混乱较多,侠客刺客局也可能是金身,有时也带闪现,少有一开始就传送的。

二木被燕庄操作骗到,让CY人相信其带的最可能是闪现。

没防备。

笔仙精准传送7号机。

红娘炸机。

正在埋头用着治疗仪的向导一个猝不及防秒吃一刀!

会心一击!

红娘没来得及拉点。

遭到一阶笔仙“提问”!

“回答”错误,人类晕厥……又是一刀!

笔仙威势拉满。

红娘送战栗,让其火速开二阶!

“茉莉思路依旧这么清晰啊,跟哨兵第一波博弈,装作失误,实则故意不拿刀,等‘通感’透视,确定红娘、向导的位置,才出刀打中哨兵拿战栗,逼迫向导不停用治疗仪,这才传送打出一个暴击!”

“没‘通感’其实也不太影响。看监管视角,他估摸着早就确定每个人类的位置。”

“茉莉打得又激进又耐心,为保证打出他想要的效果,忍着不拿哨兵刀,愣是等60秒透视,真的又秀又稳又细……嗯?什么?”

解说们的一唱一和戛然而止。

比赛画面在前一秒中断——

【裁判002暂停游戏。】

柠檬茶反应很快,说明:“这边得到的消息,网络波动,角色操作出现延迟,CY人类请求暂停。”

安迪连忙道:“请大家稍等片刻……”

满屏“666”的弹幕,这时全是问号——

「闪雷在搞什么?」

「又是网络波动!」

「我去,这么紧要的关头……」

「SH粉窒息ing,茉莉莉这么好的局面,该不会重赛?」

「哪里延迟了我没看出来。」

「向导被暴击那里,以阿南的意识,不该反应那么慢。」

「搞选手心态啊?」

「我就说,CY人不至于这么拉……哨兵15秒吃0阶笔仙三刀,搞笑呢。」

「狗币闪雷,钱挣到手,不能好好搞搞服务器吗?」