只要经历过主线任务,主角就会随着等级不停的提升而增强自身的实力。但是现实中参杂了游戏希望可比游戏中要复杂的多,有些时候,实力上的差距真的就是数值的30%,甚至是20%。
要知道,这个差距可就是十分之三和五分之一啊。
个人实力只要差距一个五分之一,那说得不好听一些就是天和地之间的差距。
并且「恩惠系统」内也不能太考虑底牌的问题,在贝尔看起来「恩惠系统」内诞生的魔法还是太僵硬了。单纯只是这一点就已经没办法和仙精相提并论了。
而艾丝和艾莉亚的差距也就是在这里。
艾莉亚是真正意义上的仙精,她的战斗能力都完全取决于创造之初和她所经历过的学习。
可是艾丝的成长完全就是依靠着「恩惠系统」堆砌起来的实力。
这一点和那些不依靠「恩惠系统」提升起来的人差距可不就是太明显了。
“将一部分的技能去除,让我了解到自身的实力差距,让我了解到失去了「恩惠系统」之后所要面对的问题。”
“但是,老师,这样做真的有必要吗367?”
艾丝不理解这样做的必要性在哪里。
“笨蛋。你现在需要快速成长的话,那么就需要更多的去面对强敌。「复仇公主」这个技能让你在面对魔物和龙种的时候有着绝对性的优势,顶着这个技能,你还怎么在面对这些龙种的时候快速的提升?”
贝尔也算是比较清楚了「恩惠系统」的运作方式,所以他也知道了如何在日常的训练中欺骗「恩惠系统」从而增加经验值的方法。
“冒险者和实力相当的魔物对战获取的经验值是非常低的,那是因为「恩惠系统」希望用这种方式去促使冒险者挑战更高等级的魔物,让自身可以快速的成长起来。”
“但要是自身实力不过关,又不具备相应的技能,在那种情况下去挑战更高等级的魔物简直就和找死没什么区别。所以,高等级的冒险者想要获取经验就要去挑战更强的魔物,这就是一个彻底的死循环。”
“在这样的情况下如何可以获取经验,并且可以让自身的实力达到同级魔物一样的水准呢?”
贝尔示意了一下艾丝说出这个话题的答案。
“是……自我封印?”
“正确!”
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