第148章 天空一声巨响,海拉鲁老流氓闪亮登场!

这一举动,顿时引发了周围玩家们的惊呼声。

“卧槽!!这沼泽池里居然有东西??”

“我咋没想到先查看一下沼泽啊!”

“草!看到沼泽我就先入为主的认为里面全都是脏东西,自然就不会考虑它能不能被利用上。”

“这方法也太简单了吧……感觉亏了一个亿!”看到许沐四平八稳的踩着铁桥,轻松取到宝箱内的东西再折返,周围有人发出了羡慕不已的声音。

“磁铁能力,我也有啊!可恶!我怎么就没想到呢!”寸头男也懊恼的直拍大腿。

就在此时,不远处忽然传来一阵闷嚎声。

“呱叽!”

“呱叽!呱叽!”

众人闻声回头,在看到两只赤红色的波克布林手拿骨棒冲过来时,大家的脸色都变了。

“不好!快跑!这附近是波克布林的地盘!”

“捏妈的!旷野之息里的小怪是真的难打!但它打我又贼鸡儿疼!”

前期的波克布林对于连武器宝箱都还没开出来的玩家而言,几乎相当于BOSS般的存在。

一出现,瞬间引发了大家们的四散轰逃。

寸头男也跟着大部队的方向疏散。

波克布林的威力他此前领教过,他手中铁剑攻击仅有2点,砍这最低级的波克布林都要砍上50刀。

但是人家砍自己,两只围攻怕是七八刀就给自己剁死。

但跑着跑着,他却发现刚才轻松领了宝箱的那位年轻小哥还站在原地不动。

好奇心促使他停下脚步回头望去。

便发现,许沐从背后取下弓箭。

从箭袋中摸出一发萦绕着寒冰气息的箭矢。

拉弓搭箭,一箭破空而出!

“嗖!”

冰箭本身伤害全部来源于弓的属性加成,木弓攻击并不高。

但释放出的寒气,瞬间将一名波克布林冷冻在原地,仿佛栩栩如生的雕像。

许沐又如法炮制,再取一枚冰箭,冷冻住另外一只。

然后,运用方才习得的遥控炸弹能力,将炸弹放置它们脚边。

几个冲刺拉开距离后,直接引爆炸弹!

“嘭!!”

伴随着一声巨响,两名波克布林破冰倒飞而出,双双跌落沼泽泥中。

利用地形瞬秒!

这一操作更是直接看呆了所有逃跑的玩家。

“卧槽!还特么能这样玩?”

“为什么他在前期就能直接秒两只波克布林啊……”

“虽然用的是冰箭+地形杀,但问题是,他是怎么知道要这么玩的……没有提示我是真玩不明白啊!”

看着许沐站在岸边不紧不慢拾取波克布林掉落的材料时。

寸头男心中莫名升腾出一种奇怪的感觉。

“这家伙……怎么熟练的跟个经验丰富的老流氓一样……”

“这副本不是第一次开放吗……”

开个单章说点事情……

简单说一下吧,其实本来是想好好写《旷野之息》这个副本,甚至打算写多一些的。

因为我自己也是个野炊老玩家了,不敢说太资深,但也有个300+小时,能记住游戏中很多好玩的点。

但这两天写着写着,发现了一個严重的问题。

那就是,旷野之息这个游戏的核心魅力,跟咱们这本书的红月副本框架撞设定了。

比如说之前写的副本,他们原本的游戏魅力。

《底特律》,游戏的核心魅力是【选择】以及对人性的思考。

《天际线》,核心魅力是尽可能的迫害刁民,节约开支来建造城市。

《刺客信条》,核心魅力是刺杀时的暗爽,以及数值不断堆叠,玩家越来越强。

但是《旷野之息》这款游戏,它赖以成名,甚至跟《荒野大镖客2》被并列誉为全球最好的开放世界游戏的核心魅力是,沉浸式的游戏体验。

不是什么打怪升级,也不是什么寻宝探索,不是建造经营。

是一心沉浸在这片大陆内,让玩家随心所欲的去冒险。

有一座大山在面前的话,它不是建模,是真的可以爬上去的。

有河的话,玩家可以游过去,也可以坐船。

冷的话,烤烤火就会变热,吃点辣椒也能暖和身体。

说到这里大家肯定发现了,这款游戏的竞争力在于它逼真的体验感,与无数处让人惊呼的细节,丰富的解谜元素,让玩家感觉自己好像真的来到了海拉鲁这片大陆,自由度极高是它的特点,也是它压倒一切的优势。

但旷野之息这个游戏,在红月副本中,没办法体现出来。

一来,因为玩家们本来就能在副本中身临其境。

他们在其他副本中同样自由度很高,渴了也可以喝水,饿了也可以吃饭,还能调戏NPC。

所以相比之下,旷野之息高自由度的卖点就直接不值钱了。

二来,写游戏类小说不碰解谜类型几乎是常识了,解密这玩意必须得有画面做支撑,不然写出来就会变成‘我上二楼拿了藏在角落的钥匙,跑去把一楼西面的房间打开,又获得了一个XXX,利用它成功上到三楼’之类的流水账。

旷野之息引以为傲的几个元素,在红月副本中全都体现不出来……

当一款游戏最大的卖点都失去意义之后,这个游戏不管怎么写都会显得平淡。

其实大家会发现,这游戏我运用的手法跟前面那些游戏没太大差距。

主角同样也是在利用着攻略,去做一些其他玩家做不到的事情,然后引起其他玩家的惊叹。

可它看起来观感体验的确就是会差很多。

所以我打算,尽可能在两章之内草草结束这个副本,然后直接开DNF。

说实话,我很抱歉,对于这么一款我十分喜欢的游戏,甚至我把它给到了SS级,我却没能把它写好,也让一部分等着看塞尔达的读者失望落空,我心里很是愧疚。

虽然快速结束旷野之息肯定会掉订阅,但继续写下去,过于冗长的平淡期,写上十天半个月的话,丢的读者可能会更多。

心中权衡了一下,只能做出这个决定了,快速完结旷野之息,把有限的精力投入到DNF中去吧。

DNF应该会是整本书占用篇幅最大的一个副本,在现实中,它也横跨了几代人的回忆。

无论是升级类副本特有的爽点,还是主角独家专享的打怪攻略,以及爆装备的爽点,应该阅读体验都不会差。

我希望能努力写好它。

要说的就这些了,也算是给一些从开书就在等DNF的读者们一个通知,你们等的DNF马上来!