第一百七十七章 三款教科书级的作品!

维旺迪虽然是自家三个游戏厂商里面最弱的一个,但人家的主力业务本身就不是游戏。

况且,就算是最弱的那个,那也得看是跟谁比。

比暴风雪以及艺電弱一截……那能叫弱吗。

从里面走出来的设计师,爆杀这种在华国才刚崭露头角的公司也戳戳有余。

去参赛那简直是给头号玩家赏脸了属于是。

跟了贾西二十年有余,从年轻的小伙子到现在也已然迈入中年,助理可太了解自家这位老板的脾性了。

唯利是图。

对于这种一看就即无名也无利可捞的赛事,派出去拿到奖并没什么值得炫耀的,拿不到奖反而容易被玩家诟病。

不过,对于贾西的决策,助理并不敢违逆,撑死只是在心中想一想。

明面上则点头应声道:“好,我等会就去安排。”

“行,我有些累了,你先出去吧。”贾西摆摆手,让助理退下后,将自己的身体深深陷入松软的躺椅上,随着摇椅慢慢摇晃,他的目光盯着别墅远处的一片碧绿湖泊,喃喃自语道。

“我倒是很羡慕你。比起我那些不成器的家族废物,你的孙子似乎比想象中要更耀眼啊,刻。”

年龄越大,就越容易怀旧。

无论是逝去的朋友,还是敌人,都能引起对往事的共鸣。

不过,共鸣归共鸣。

蓝海天堂目前已经霸占的欧米市场,可不会让出半分。

你小子弄个比赛,不就是为了挖掘更多的年轻设计师人才么。

那我就直接让维望笛把所有的奖项全部垄断。

让这场本来应该由你头号玩家主导的比赛,聚焦点却全在我维望笛的身上。

赛事大奖垄断,同样也是对赛事本身的一种伤害。

不但会让后来者望而却步,失去竞争的兴趣,阻碍后续赛事的良性循环。

也会让所谓的东道主光环失效,将所有的曝光抢过来。

这次,只是给头号玩家的一点小小警告。

你在华国待着,那我拿你没办法。

你若胆敢把手伸到我们欧米市场来。

那就斩断你所有贪婪的手臂!

……

“啧……怎么会这样。”

头号玩家,总经办。

刻晋望着电脑眉头紧蹙。

苟彻桦也站在一旁,满脸的无奈笑着。

自从刻晋跟老爹摊牌到现在,已经过去了一周。

刻竣也在把话说开之后,只让刻晋小心驶得万年船,凡事多留个心眼,并没有过多的干预孩子后续的决策。

也没有上赶着到处邀功,巴不得让孩子给自己在公司里面也挂个职务。

仍旧是周一一大早就夹着破办公包,去学校上课了。

甚至刻晋提出要给家里一笔钱的时候。

刻竣都连连摆手说家里钱够着呢,让兄妹俩人现在有钱了也省着点花,别养成大手大脚的习惯。

得到了老爹的理解后,刻晋也终于可以放开手脚猛猛冲了。

在过去的一周内,头号玩家高调宣布了这次游戏设计师大会,将于江林举办,届时欢迎全球各国的设计师参与。

赛制的流程很简单。

为期一个月的设计者大会,参赛作品可以在任何时候发布,并对全网公开上架作品。

并且值得一提的是,上架的作品,作者是允许自己定价并进行销售的。

毕竟不管怎么说,人家也辛辛苦苦把游戏做出来了,属于是个人的劳动成果。

你咔嚓一下就给人免费挂上去供所有人游玩,这也说不过去。

搞不好还会被其他小厂抄袭了之后再猛猛赚钱。

因此,游戏一旦被头号玩家在官网进行公示,就会附带售价,让哪怕没获奖但付出了投入的设计师,也能有所收获。

不过,为了杜绝暗箱操作的可能性。

这次的玩家们只有下载试玩权,但并没有比赛评分权。

也就是说,玩家买回来玩,可以。

自己想要给游戏打分,也行。

但头号玩家不认。

到底能打多少分,谁能晋级,头号玩家保留最终解释权。

直至一个月的预选赛结束后。

通过预选赛的设计师允许对自己的参赛作品进行一次优化,然后开启全网的最终直播评选,来奠定最终的优胜者,并进行颁奖仪式。

一开始刻晋想的还挺美好。

远的不说,光是华国自家,应该就有不少设计师参赛。

这次设计大赛应该属于是龙争虎斗的局面。

到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。

自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。

玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。

这简直是秦始皇照双面镜——三赢!

结果,预选赛过去了一周后。

刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。

投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。

最大的问题,出在了作品质量上面……

在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。

每一个主题都是重灾区……

真就一款能入眼的游戏都没有。

肉鸽主题。

虽然看似核心玩法是随机。

但这随机也是有讲究的。

并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。

也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。

肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。

这个核心魅力在于策略,而不是运气。

但给自己发来的这些作品都是怎么做的?

抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。

能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。

但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。

把游戏玩法全集中在了随机上面。

随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。

而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。

属于是搁这儿幸运大乐透来了。

那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。

这等于是将过关思路固定了。

在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。

咱寻思你也别叫肉鸽了。

你才是横版闯关啊!

妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。

光看到随机了是吧!

刻晋寻思着,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪肉鸽。

至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。

合着你们离开了氪金属性之后不会做游戏了?

怎么着,你们做买断制单机,浑身难受是吗?

当然,这其中也并非所有都是买断制。

亦有少一部分的作品,仍旧保留了氪金元素。

但一打开游戏压缩包刻晋就懵了。

有个设计师还把制作好的宣发海报都一并发过来了,留言表示,希望头号玩家能帮自己宣传一下。

不是,哥们,咱们都不说头号玩家免费帮你宣传,对其他设计师公不公平了。

就算帮你宣传,但你这宣传海报怎么个事啊?

打开海报就看见一行非常有吸引力的标题【《杀戮海域》上线就送一百抽!】

行,标题没问题。

但你他妈配一个白人拿着鞭子的图片是什么意思?

给刻晋看的高血压都要起来了。

如果说‘肉鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。

把隐藏在其中的策略,当成了随机。

因此导致游戏性大幅下降。

那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。

所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。

有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。

有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。

而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。

关键是刻晋还无法反驳。

你就说他有没有平台吧。

你再说他跳没跳吧。

就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。

更有甚者,拍着脑瓜子一想。

其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!

于是做了一款‘逃出JZ营’的小游戏。

平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过。

背景,插画以及世界观,也是各种不可言说。

再一看他的投稿IP。

嗷,徳国啊。

那没事了,传统艺能了属于是。

毕竟希儿永远都会保护大家。

要刻晋评价的话。

这游戏简直属于是阎王爷看了都得猛猛敲三天木鱼来攒功德。

像是这种游戏,头号玩家别说给它过预选了。

就是放都不能往官网上面放,会出大事情的。

而除开这些较为抽象的游戏之外,有没有正儿八经在做游戏的呢?

也有。

但这些正经作品吧。