以往玩家骂归骂,但他们没得选,骂完该充值还得充。
所以遇到节奏,厂商装装死得了。
可现在。
前有手游端的《云顶之弈》
后面Swtich又携4款新作上线了。
移动端的手机端+掌机端双端,源源不断的施加压力。
银辉目前的整体营收流水开始暴跌。
更绝望的是。
所谓墙倒众人推。
最初还答应跟银辉一起联合抵制头号玩家的一群移动端游戏厂商。
见势不妙之后,一个个全都撒丫子跑了。
更有甚者直接跳反,声泪俱下的在平台上爆出了‘银辉高层威胁自己,不同意联合抵制就断自己财路’的消息。
虽然多少有些夸张成分在里面。
但在这个风口浪尖上,属于是‘只要你骂银辉,那我们就是好兄弟’
不管之前做没做过,屎盆子往上扣就完事了。
腾景跟网讯也悄悄趁乱倒了几盆子,一手移花接木,卸掉了部分本来属于自家的黑料。
一时之间,银辉这家在华国内稳固了十几年的游戏大厂,被众人的口诛笔伐压的喘不过气来。
合作商纷纷连夜提桶跑路。
股票市值也开始疯狂动荡。
朱岳最近这段时间急的就差没去头号玩家总部磕头认错了。
不过说实话。
就算朱岳真的敢来磕头。
刻晋也帮不了他。
到了这个节骨眼上,已经不是头号玩家出面说两句和解的话就能解决的了。
就算是腾景跟网讯都不一定扛得住。
但退一万步来说,人家还有个总部大爹在背后撑腰,而且总部也在华国本土。
你家的最大靠山SE,最近在霓虹的节奏同样稀碎,属于是自身都难保了,谁还来管你。
对于银辉的摇摇欲坠。
刻晋没有任何怜惜之情。
反而还想说一句好似。
当然,或许一句‘好似’的时间都没办法留给银辉。
因为头号玩家最近四款游戏都已经面向全体玩家上架了。
虽然对海外市场还在谈合作事项,但至少国内的销售是无障碍的。
随着游戏上架,刻晋的后台任务也刷新了出来。
四款游戏,上架当月内低消不得超过10个亿。
刻晋简单算了一笔账。
79元的《尖塔》就算卖出百万份,也就不到一个亿。
但肉鸽游戏由于市场趋于饱和,卡牌游戏的受众又没想象中那么多。
刻晋就算悲观估计,一个月充其量也就六七十万份撑死了。
如果乐观一点的话,可能只能卖一二十万份,属实喜人。
其次,关于Swtich的独占作品。
独占本身就能帮他抵消一部分销售冲击,因为花2000+买Switch的玩家,肯定还是比花几百买游戏或氪金的玩家要少的。
一个648可能咬咬牙就充了,但是一台2K+的掌机,那还真得犹豫一会。
而掌机的销量又会影响到游戏卡带的销量。
目前三款游戏的卡带定价,分别为卡比198、喷喷198、马尿233。
比起前世的价格便宜了接近1/4,算是照顾了平民玩家的同时,也抬了一手同行。
要不是本着给同行留一些活路的想法,刻晋是还想再往下压价格的。
但再往下压,必然会形成垄断。
而且这种垄断,还不是质量垄断。
是更为恐怖的利润垄断!
即,其他厂商做这个都活不下去,只有你做才能挣钱。
因为,其他厂子还需要承担一项头号玩家无需担心的问题——试错成本。
到这个局面的时候,对整个游戏行业其实都是巨大的打击。
也是刻晋不愿意看到的。
也因此,这个卡带的定价,是经过刻晋精打细算,刚刚好卡在一个穷哥们玩家也能承受,游戏厂商不至于没有活路,自己还有希望完成任务的微妙平衡点上。
在心中飞快算了一笔账。
隔壁SE掌机发售首日销量破10万,一周内掌机卖出35万份。
而自家Swtich则要便宜的多,功能性也要更强大,销量自然会再往上猛窜一截。
首周可能就会达到80万~100万区间。
这时候,自己同时上架三款独占作品的聪明之处就来了。
百万份的掌机销量,就算有一半是成年玩家,50万人三款作品全部入手。
这也就只有150w份销量。
剩下一半是孩子,没那么多钱,三款选其一入手。
+50万销量。
也就是说。
上架首周,自己的游戏卡带撑死卖出去200万份,这还是往高了估的。
预计能赚四个亿左右的流水。
而后面几周,流水则会开始不断下降。
要知道,卡带跟数字版还不太一样。
线上肯借账号的玩家到底是少数,大部分数字版都是个人独享。
但卡带这玩意,只会越卖越少。
因为二手市场的玩家出卡带回血的行为占比,也不容小觑。
他们贡献的力量绝对能把销量再打下来一截。
“就算最后满打满算,快到月底结算时接近10亿,我还有‘背水一战’buff可以稳一手。”