不同资源,记分也不同。
黑风漠环境险恶。
玩家不如第一回合博人眼球。
胜在团队合作,资源搜集到不少,一看情势不妙,当即“自杀”。
柳穿鱼翻看最终记分册,三个玩家进到200名内!
或许,跟他这一回没启用太多机关有关?
总不能老重复套路嘛,显得他主考官没创意!
这不……
第三回合,在天山灵境,不要搜集资源了,按照每个人击杀人数记分!
郎阁主制作的木匣派上用场。
玩家/NPC,允许用木匣里的物资。
€€€€药品、食物、暗器,运气好的会开到隐匿、变身道具。
没消耗的物资可上交,包括保留的木匣本身……算“加成分”。
「吃鸡来了!」
「摩拳擦掌,吃鸡是咱拿手好活!」
「啧,NPC武器装备太好了,不公平!」
「咳咳,咱也提前磕药嘛!」
确实类似“急智夺宝”。
柳穿鱼承认。
考核内容由郎阁主拟定,他翻看一遍,感觉没问题,直接摁手印。
玩家熟悉“吃鸡”模式;
对此界武者,也算略微新鲜。
第一回合被玩家当BOSS刷的武者,长记性了,找几个顺眼的家伙组队€€€€约定共同夺宝、拿人头,最后再各自对决。
玩家队伍出师不利。
干不过NPC,只能避其锋芒……目标转向其他玩家。
不乏一些机灵鬼,€€命为先。
比起NPC,玩家队伍一般起码有一位会鉴定的,充分利用天山灵境特有资源。
如号称能缠死人的鬼缠藤,暗算NPC很好使。
有人木匣开出变身道具,鸡贼伪装成某NPC;
队友打配合,暂时引开NPC,他再混到NPC队伍里……
被引走的自然凶多吉少;
伪装玩家,则混淆视听……把NPC带到危险的地方,或干脆队友提前布设陷阱。
甚至,由于考核是整整两天,时间足够长,有的队伍占据“风水宝地”,建起地堡之类;