直到改名调出了正常比赛的视频,快进到这个时间点的时候,看过了这场团战整个过程,他的眉头皱了起来,而同时心也逐渐平静了下来。
一个完整的团战体系,团战时的分工是绝对严谨了,这种完全系统化机械化的团战体系,就好像是将军给士兵的命令一样,整个过程只有服从而不能反抗。
网游最大的敌人永远是个人意志,一个固定团队中的某个人突然哪一天不想玩了就离开了,那么对于剩下来的四个人来说,当初定下的梦想和期望全部都泡汤了,他们共同投入的时间和精力都浪费掉了,而被迫又要重新组建一个新的团队,又或者会因为这种沮丧的心理而走掉更多的人。
个人意志是玩家身为一个人这样一个个体最正常的体现,他们有自己的思想,有自己的意志力和行动力,而且受到的约束力也非常的狭小,人不为己天诛地灭,玩游戏的目的就是为了让自己变得更强,也正因为如此,当寄托了更大的期望得不到实现的时候,他们就会离开,而离开的原因一切都是为了自己。
而在职业圈里,这样的一种个人意志几乎消失了,当然也不是说全部,比如说玩家的转会,人往高处走,职业选手们总是会找一个更适合自己的舞台,但是一旦他们找到这样的舞台后,又会投入到所属的那个圈子里,按照圈子的准则来行事,甚至在不少的战队都有准军事化的训练模式,就是为了彻底的消除这种个人意志。
战神的职责就是守护后排和突进前排,法师的职责是全场干扰和大后期爆发,刺客以及第二顺位t的职责是掩护前排给予对面阵型的骚扰以及撕裂阵型后单杀对面脆皮的个人能力体现,影舞是后期收割点,而天音则是队友安全的保卫者。
固定的团战模式中,很少会有职业选手去做自己分外的工作,比如说一旦撕裂开对面前排,那么战神的职责就是突进并且控制对面的ds并且撕裂阵型,让己方后排能够推进并且进入输出位置,而在这种时候战神基本上不会回头来保护自己的队友,因为那是天音的工作。
而这个时候,月华和剑圣也不会去照顾自己的队友,他们需要去找准战前定下的目标,能够击杀对方最好,如果不能,则是会消耗掉对手的能量值,让对方想要依靠ds后期收割的战术完全失效。
这种标准的团战体系不能说是不好,不……应该说这是一套最科学的团战体系,就如同准军事化的战争一样,步兵该做什么,机械化部队该做什么,工兵该做什么,而飞机大炮的作用又该体现在哪里,这些都是有明确分工的。
但是游戏毕竟不是战争,如果真要说的话,那也是一种魔幻的、科幻的、甚至是神话的战争,而在这种战争里,明确的分工定位有其实用性,但是在现实中,你有见过被枪指着的敌人突然间就传送到你身后的情景吗?