屋子里除了玩家就是人偶,谁有血?只有玩家!
眼镜女说:“先收集露水吧,等其他人出来了,我们每人放一点血应该足够了。”
啤酒肚阴沉着脸,半晌忽然露出一个和气的笑容,“你说得对,肯定可以的。”
长发女被两个人偶追赶着跑下楼,白裙子染上了点点斑驳的血迹,她受伤了,一只胳膊在不停流血,但是不致命。
燕楼看着她跑出去,然后对隐藏在黑暗中的多多说:“你让人偶堵住大个子,别让他太快离开。”
多多不解,但没敢多问,指挥着人偶们照办。
休斯倒是很快明白了,“店长是觉得他是个好人,武力值又能震慑其他人,怕他出去了玩家会闹不起来?”
燕楼笑着说:“这只是一方面,胖子已经玩偶化放不出血,拦住了身强体壮的大个子,剩下三个人放血血量会不够。”
休斯赞叹道:“店长想得周到。”
多多小心的瞅他一眼,原来还可以这样?
注意到他的眼神,燕楼道:“他们的通关条件中最易起冲突的就是放血这一点,我们要挑起他们的矛盾就要从这里下手。玩偶化无法放血还能让他们产生紧迫感,阻拦一部分人或者让他们受伤失血,这些都能最终加大他们的矛盾。”
“有了矛盾,在生死面前他们的冲突会被加剧,最后不需要你们多动手他们就会起争端。”燕楼温和的说,“不要总是一味地蛮干,正面冲突会损耗你们自己,让玩家损耗玩家才更有利。”
多多哼哼道:“你可真是个坏蛋!”
燕楼挑眉,收下了他这句赞美,“我这叫智慧,小鬼,多动动脑子吧。”
逃生游戏的创建者是幻族,这是个很奇特的种族,他们没有固定的形态,可以穿梭于各个世界,拥有强大的精神影响能力,并且以情绪为食。
为了得到更多更精纯的情绪作为食物,他们才主动建立起了逃生游戏。
人性复杂,负面情绪往往比正面情绪更易得,而且更纯粹,譬如说恐惧、憎恶、仇恨、恶意……这些情绪激烈强势,而且容易群体蔓延。