由于这个行为超出了设计,二级大脑也一时间没反应过来,于是机械女仆被撞了一下,手中的食物垃圾从滑嫩的小手中飞出,沿着抛物线轨迹穿行而过之后,劈头掉在了不远处另一名女仆的头上。
顿时,所有女仆都下意识地在不知道哪个蛋疼程序员设计的围观程序之下,转头看向这为遭难的女仆。
根据程序设计,此时那位失手抛出垃圾带的女仆,应该为自己的行为道歉。
可奇怪的是,在来到这位被泼了一脸的可怜机械女仆身前时,二级人造大脑的判定却不同于程序判断,使得这位机械女仆很想为可怜机械女仆的样子而大笑。
这样矛盾的判断,使得机械女仆一时陷入发呆状态。
而没有即时得到道歉的可怜女仆,看着身上的脏东西,程序判定应该出现不快的情绪。但同一时间,面对周围人的围观,设定中应该是小心翼翼性格的她,判定又应该出现胆怯的情绪。
同样是程序矛盾,可怜女仆也陷入停顿,俗称发呆。
然而如此一来,餐厅的打扫工作就同样陷入出现停滞。时间一点点流逝,机械女仆们无法判定此时应该做些生么,就这样对持着。终于,围观的一名女仆也不知是二级大脑判断的,还是程序终于通畅了,走到了两人面前。
“02,你应该向09道歉。”
“道歉,是的,可是,程序冲突,02想笑。”失手的女仆表情古怪地看向走来的女仆,显然还在纠结该做什么反应。
但就如同一块石头砸入平静的湖面一样,有了一个由头,周围的机械女仆们突然热闹起来。
“04觉得,02应该对09道歉。”
“06觉得,02可以先选择大笑,清理程序堵塞后再选择道歉。”
“011觉得,02应该帮组09清理的同时,选择道歉。”
“014觉得,02和09应该寻找主人商议结果。”
“反对,01觉得这样会打搅主人的课程。”
“莉莉觉得可以三线程同时
活动。”
“05觉得……”
嘈杂的环境对于机械女仆们没什么,因为她们可以清楚地听到每一句话,并同时对其做出判断。
可是,内容的增多,也增加了机械女仆的处理量。
不过02还是反应了过来。
“数量堆积,自动转入投票机制,根据多数票数,02选择大笑着帮助09清理,并一并选择道歉,请求裁定。”
“04同意!”
“01同意!”