第15章 敌人的敌人

浩齐就近爬上了一棵歪脖子树,掏出望远镜搜索了一番,可见的鬼子步兵有六七个,但从枪声密度判断,双方加起来还是有十来条枪,连贯的哒哒声也让他更加确信自己先前的判断:机枪。

下了树,悄悄地朝着最近的那个鬼子兵摸去,同时还要警惕那些并没有被观察到的敌人。过了一会儿,他忽然听到鬼子兵们叽里呱啦叫喊着,而自己瞅准的那个鬼子兵也起身端着步枪向西推进。

浩齐蹲下来,更远一些的地方,其他鬼子兵也端着枪在向西行进,看来和他们对射的人,要么是被打中了,要么是在向后撤退。形势不明,他也不冒进,继续蹑手蹑脚地跟着。

那些鬼子兵在前进了大约二十米之后,突然又停下来开火。

相隔二十米的样子,浩齐停下来举枪瞄准。这片树林不算特别的枝叶繁茂,加上天气晴朗,光线还是非常充足的,若是继续靠近,只要敌人稍稍留意身后就有可能发现。

在这样的距离上,浩齐觉得自己一枪爆头的几率提高到了七成!

耐心地瞄准,顺着呼吸,感觉着最佳时机,扣动扳机!

夹杂在密集的枪声中,这一下并不突出,但从反方向传来的枪声还是立即引起了附近两个鬼子兵的注意,他们回转过头,看到了倒地的同伴和远处的袭击者,但他们刚刚已经发射了枪膛里的子弹,不得不重复手动装填的动作……

如此情形,浩齐已经不用顾忌拉动枪栓的声音了,他身体原地不动,径直装填、迅速瞄准。和单纯的射击类游戏相比,《世界大战》里使用枪械作战还是有些不同的:玩家可以在俯瞰模式下指挥自己的角色攻击目标,这时候射击精度就由系统根据角色基本属性、技能以及一定范围内的随机系数进行计算;玩家也可以在第一视角模式下使用各种枪械攻击目标,这时候,射击精度主要由玩家的手控能力决定,但也不是完全忽略角色的

基本属性和技能,它们仍然关系到角色的射击稳定性、再装填速度等重要因素,而且面对同样的敌人,平民可能会出现颤抖等异常状态,而军人较少受到这样的影响。

针锋相对的双方,几乎在同一时间开火了。两个鬼子兵都没来得及移动,整个身子都暴露在浩齐的枪口之下,而浩齐开枪后也立即向树后躲去,不过在他完成这一动作之前,从对面射来的一棵子弹就已经打在了树干上,距离他的脑袋仅有3、4厘米——如果这名日军士兵能够瞄得更准一些,恐怕已经送这位“抗战精英”回复活点去了!