虽然两个辅助打下路听起来就不是什么正常人的选择,但看起来真的很好玩。

余鹤乐忠于和傅云峥一起做一些有意思的事。

傅云峥看过余鹤平板上的剪辑视频, 在认真分析英雄属性后得出结论:“玩这个很难赢。”

“试一试嘛。”余鹤邀请傅云峥进入游戏组队:“这个组合很强势的。”

二十分钟后,余鹤看着屏幕上1-8-7的战绩, 陷入了沉默。

傅云峥的战绩比余鹤好不到哪里去, 一到二十分钟, 队友准时发起了投降。

己方战队一共有五个人, 游戏开始二十分钟后,发起投降后四票同意以上即可投降。

换言之, 如果余鹤还想玩,只要余鹤和傅云峥都拒绝投降, 那其他三名队友就算都选择投降也投不了,只能继续玩下去。

傅云峥认为这局已经没什么必要进行下去了,但还是征询余鹤的意见:“投吗?”

余鹤势必要杀一次对面21-3-6的打野,这时候输赢已经不重要了,对面的打野来抓了下路无数次,硬生生把余鹤的心态抓炸了。

余鹤说:“不投不投,我杀对面这个打野!”

傅云峥点击拒绝投降。

游戏界面发起投降弹窗上,三个绿色的同意与两个红色的拒绝格外显眼。

投降失败。

傅云峥轻笑一声:“我知道咱们这个下路组合的强势之处在哪儿了。”

余鹤:“在哪儿?”

傅云峥幽幽道:“两票否决权。”

拥有结束折磨队友的两票否决权。

余鹤的键盘噼噼啪啪地作响。

机械键盘发出的声响充分反映了余鹤的抓狂心情。

余鹤说:“傅云峥,电子竞技,永不言弃!咱们要创造奇迹!”

傅云峥虚心求教:“什么奇迹?”

余鹤开始白日做梦:“没准对面忽然掉线一个呢。”

傅云峥很敷衍地说:“好吧。”

今天,傅云峥没有凌晨三点起来玩游戏,因为余鹤直接拉着他玩到三点。

之前傅云峥一直以为,出于对用户游戏体验考虑,过多连胜或是过多连败后,都会受到游戏匹配机制的限制。

比如一个人总是连胜,那么系统在配局将分给他游戏水平相对较低的队友,或者游戏水平更高的对手,降低他获胜的概率,以此来维护游戏的平衡性。

反之亦然,当一个人玩了十几局还没有拿到今日首胜时,系统也该给他们匹配一些好队友和菜对手吧。

根本没有。

从晚上八点打到凌晨三点,余鹤和傅云峥一局都没有赢过。

十三连失败连到余鹤都觉得离谱。

在等待游戏匹配期间,余鹤撑着手都睡着了。

傅云峥倒是不困,工作时连着三两个通宵是常有的事情,但他看到余鹤困得睁不开眼还要玩,不由担心余鹤明天又要翘课。