第二百一十三章系统升级

可是,有可能么?

这是明显的以卵击石。

“秦羊,别发呆了。难道你对系统升级之后的模样不好奇吗?”哈达倒没有像秦羊想的那样复杂,它现在一心都扑在系统升级之后带来的刺激上了。

秦羊看着它微微一笑,也收起了这些暗沉的心思,转而认真感受着系统升级所产生的变化来。

首先是货币。

幻想游戏本来一直流通着一种被称作“k币”的货币,现在它被改成了以铜、银、金作为基本单位的货币。其中1k币=1铜、1000铜=1银、1000银=1金。换而言之,现今1金币就是以前的100wk币。可说是大大减小了以往大额货币太过夸张的尴尬。以前秦羊就觉得,买东西时几千万几千万k币的砸,显得自己超级败家,这些数字看起来似乎很惊人,但就算是5000wk币,以秦羊现在的能力在一天之内也能赚到的。而这货币改革之后呢,5000wk币就会变成50金币,秦羊一包零食的单价也从1wk币变成了10银,就且数目看来,这样已经舒坦很多。

其次就是经验。

游戏之中,全部内测玩家皆对其咬牙切齿的只有一样东西,那就是升级所需的经验。就像秦羊在没有得到经验倒流卡之前,22级要升上23级所需的经验已经超过了4亿,这是何等惊人的数字,所以很多玩家都在20级的时候滞留不前,实在是因为经验太过凶猛啊。而系统升级之后呢,已经改变了每升一级所需经验就会翻倍的规则,虽然从0级升到1级的所需经验仍旧是100,但从1级升到2级的所需经验已经从200变成了120。以此类推,也就是说,每升一级的所需经验=上一级升级所需经验x(1+20)。相比以前,这已经是减少了不知多少倍。

再来是开放公会系统。

游戏中的所有玩家在满足条件的情况下皆可以自创公会,也可以接受别人的邀请加入其它公会。公会会长有权在冒险岛建立该公会的基地,若在必要时,也可以与其他公会发动争夺战,但对系统造成的损失必须由发动战争的两个公会承担。

最后是个人比赛系统的开放(即k)。

所有等级满30级的玩家,都可自行购买挑战凭证,向其他玩家提出个人挑战,若该玩家接受挑战,两者就会被自动传送至系统的“擂台

”,然后进行个人比赛的争夺。胜者可以赢得1点声望,负者则输掉1点声望(声望不足时会以负数表示)。声望达到一定标准,可以向系统申请不同等级的称号,也可以用声望兑换各种特殊的装备、技能、宠物等等。而且在某些特定的日子(比如游戏诞生日、星际联盟建立纪念日之类的),擂台还会举行一些特别的比赛,其中包括了个人k,小组k,甚至小规模的公会k,胜者除了声望以外,还会赢得这次比赛的特别奖励。

总的来说,这次的系统升级,可算是改得彻彻底底的了,其中还增加了不少新奇的玩意。

只是,秦羊怎么觉得,自己对于系统的这些改变,潜意识里有种莫名的危机感?

难道是因为,游戏货币从虚拟的k币变成了以铜、银、金,三者命名的,看起来更为真实的货币?

不过,就算是这样又如何。就算看起来更真实一些,但归根究底它们还是虚拟币,这是不变的事实。

除非……